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Carte

Stratégie en temps réel · gratuit dans le navigateur

Bataille pour les parcelles

Bâtissez votre château, prenez les parcelles du centre de la carte et rasez la Citadelle ennemie avant que la vôtre ne tombe.

Ce jeu se joue sur ordinateur

Impossible de jouer sur téléphone ou tablette — les ordres se donnent avec le bouton droit de la souris et les unités se sélectionnent en traçant un cadre. Parcourez le site sans souci, mais revenez sur ordinateur pour une partie.

Cette invitation mène à la partie — ouvrez-la sur un ordinateur.

  • Factions3
  • Cartes12
  • Campagne30 missions

Rien à installer. Vos amis vous rejoignent par un lien.

Ordinateur
souris et clavier
Navigateur
Chrome, Edge ou Firefox à jour
Écran
à partir de 1280 × 720

Ce qui vous attend dans votre première partie

1Vous bâtissez un château. Chaque bâtiment a sa place dans l'enceinte — fermes, caserne, forge.
2Vous prenez des parcelles. Les terres libres au centre de la carte appartiennent à qui sait les tenir.
3Vous rasez la Citadelle. Si elle tombe, la partie est finie. La vôtre doit tenir.

Choisissez une faction

Trois styles de jeu. Vous choisissez votre faction dans le salon et pouvez en changer avant chaque partie.

Royaume
Murailles et discipline
Une faction équilibrée à château. Murailles, portes et tours, forge complète, la Milice à la citadelle et le Soigneur. Infanterie par bataillons de 8.
GardesHallebardiersArchers à arc longArbalétriersChevaliersChevaliers cuirassés
Horde
Vitesse et pression
Une masse agressive. Infanterie par bataillons de 10 (un quart plus fragile), unités 30 % moins chères et formées plus vite, +4 parcelles, plafond de population plus élevé et recyclage des morts (20 % du prix rendus). Ni murailles, ni Puits, ni Arbalètes, ni Cavalerie lourde, ni Soigneur ; pas de recherche d'armure.
CogneursPiqueursFrondeursChevaucheurs de loupsChef de guerreLanceur
Taupes
Tunnels et or
Élite technique. Infanterie par bataillons de 6 (+40 % de puissance et d'endurance, 15 % plus lente, unités 45 % plus chères), bâtiments +50 % de PV, engins de siège un quart moins chers, marché intégré à la Citadelle et tunnels entre les bâtiments.
HacheursGardes de la mineTireurs d'éliteArbalétriers lourdsChevaucheurs de béliersCavaliers ferrés
Jouer entre amis

Envoyez un lien et jouez

Pas de compte, pas d'installation, pas de file d'attente. Ouvrez le jeu, créez une invitation et envoyez le lien à qui vous voulez. Quiconque l'ouvre se retrouve aussitôt à vos côtés dans le salon — et la partie démarre quelques secondes plus tard.

2 à 6 joueurssur douze cartes, chacun pour soi ou en équipes
Des bots en renfortl'IA occupe les places libres et prend aussi le relais d'un joueur déconnecté
Connexion par relaisles autres joueurs ne voient pas votre adresse IP
1Ouvrez le salon et créez une invitation
2Envoyez le lien comme d'habitude
3Choisissez vos factions et jouez

Ce jeu se joue sur ordinateur

Ce que vous trouverez dans le jeu

Neuf éléments autour desquels tourne chaque partie.

Économie de parcelles Les fermes portent les revenus et le plafond de population, les bâtiments montent de niveau en produisant, expansion vers les positions de départ libres.
Murailles par sections Emplacements prédéfinis pour murs, portes et tours ; les segments percés se reconstruisent, la porte ne laisse passer que vos unités.
Système de contres Piques > cavalerie > arcs > piques, géants, béliers, arbalètes perce-armure, cavalerie lourde en guise de tank.
Camps neutres Des gardiens protègent un trésor, raser la Tanière rapporte une prime ; les parcelles du centre de la carte se prennent.
Recherche et améliorations La forge étudie lames et armures par type, les bataillons achètent leurs améliorations un à un, le porte-étendard fait des vétérans.
Sorts à ✦ Chaque faction a ses quatre sorts : soins, salves, séismes, tunnels, filons d'or.
Multijoueur par lien Invitez vos amis avec un lien, un salon avec compte à rebours, la partie tourne directement entre vous, sans serveur.
De deux à six joueurs N'importe quel mélange d'humains et de bots sur douze cartes, six profils d'IA, de passif à désespéré.
Sans installation Un champ de bataille peint à la main, une vraie musique orchestrale, dix langues, directement dans votre navigateur.

Douze cartes pour deux à six

Des gorges étroites pour les duels, des plaines ouvertes pour quatre, une étoile et deux crêtes pour six.

La Vallée 
La Gorge 
Les Étangs 
L'Arène 
Le Trident 
Le Delta 
La Croix 
Le Trèfle 
La Grande Plaine 
Le Chaudron 
L'Étoile 
Les Deux Crêtes 

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